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手游市场稳步增长迎来春天厂商布局危中寻机

发布时间:2021-01-21 03:33:45 阅读: 来源:玉米脱粒机厂家

随着用户时间碎片化和对需求的多样化,手机游戏用户规模得到快速充分的发展。据数据显示,截止到2011年第三季度,中国手机游戏用户达1.56亿,比2010年增长了86.8%,市场规模已经突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。预计2016年中国手机网络游戏市场实际销售收入将达到75.0亿元,同时2012年到2016年的年复合增长率为34.6%。

手机游戏市场规模状况与发展趋势

对此有专业人士认为,随着外在因素的成熟,例如3G网络普及、智能终端价格走低和游戏获取、使用门槛降低,再加上免费模式成为主流及各休闲类社区类手机游戏产品涌现,未来成为中国手机游戏用户规模依旧有大量增长空间。手机游戏门户网站当乐网副总裁姚垚透露,从2011年开始,有些手机网游厂商已经从这一块获得不菲收入,据不完全透露排名前三的手机网游厂商月收入基本都在500万元以上,预计随着市场的成熟2012年上半年肯定可以出现月入千万的厂商,当然这一数字已经比很多PC网游的收入都要高了。

近日多位互联网人士辞职进军手游市场或许就是最好的说明,然而对手游未来市场规模看好不止是这些人,游戏厂商也嗅到其中的商机,空中网为此斥资2000W美金收购智能手机游戏引擎公司Noumena为其赢取在手机网游的战机。盛大更是2011年就开始密集展开在手机游戏领域的布局,通过自研、收购及合作运营等多种形式,扶植国内研发团队,抢占手游市场。预计最快将于第二季度推出《悍将传世》和《卡片赛车》两款产品。就连一向很少谈手机游戏战略的巨人网络也在悄然布局,巨人总裁刘伟一直强调,移动互联网是巨人重要战略之一,看好未来移动互联网与社区SNS结合等趋势。

尽管手机游戏市场前景一致被看好,但有一个致命缺陷却是大多数开发者不能盈利,前麒麟游戏总裁邢山虎在移动互联网领域创业,谈及为何传统网游厂商迟迟不进入手机游戏市场时表示,现在95%手机游戏团队不赚钱,一个月能赚到1到2万美元已经不错,如果加上黑卡,再与苹果三七分成,剩下的能养活团队已经不错。这对很多企业来说都是致命的,现在进入不但不能为企业贡献利润,反而可能成为这一领域成为先烈,使企业蒙受污点。

危中藏机

对于不断持续增加的手游市场规模有业内人士乐观认为,手游作为新兴产业伴随市场成长,目前市场缺口较大。而另一方面,手机用户群体的不断扩大,截至2011年第一季度末,中国手机用户已达到8.9亿,而且这一数字还在增长。若有一款好的手游面世去打开这个市场必将为其带来丰厚的回报,而且在网络游戏呈饱和状态的如今,手游的出现在为玩家碎片时间提供充实性同时也能为玩家带来不少新鲜感,如若众厂商看中了这一点,相信在不久将来定会推出更多多样化的手游去满足多元化的市场。

对于乐观的看法,也有业内人士提出不同的想法,该人士认为手游目前来说确实潜力很大。但目前基于国内用户付费习惯,还有未成熟的市场来说,如果厂商盲目进入该行业很快就会爆出自身的问题,这样会削弱厂商的积极性以及游戏的质量,而从目前出现的数据来说,虽然市场很大,但但部分新手游基本都是以海外为主,因为从某种程度上说中国网民对盗版产品的热衷和产业山寨现象的风行,如果想在低成本低准入条件的手游市场开出自己的一片水域,绝不是一件轻松的事。所以国内厂商大多持观望态度,如若手游崛起,恐怕也得一两年后了。

不过对于中国手机游戏市场规模出现明显恢复性增长态势。分析人事认为目前国内市场不宜出现过于乐观心态,也不要过于认为悲伤。因为一方面手机游戏拥有庞大的用户规模、良好的用户付费意愿和资本的持续投入,增长是必然的趋势;另一方面各互联网企业跑步进场,手游市场蛋糕进一步做大,手机游戏业务稳步上升成为一个不可阻挡的趋势,它也必将为中国手机游戏市场规模创新高的贡献力量。

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